Van spaghetticode tot extreme programming
| Vak | Informatica |
|---|---|
| Locatie | Oost-Vlaanderen |
| Doelgroep | ASO,KSO,TSO |
| Graad | 3de graad |
| Aantal sessies | 2 |
Programmeertalen en -stijlen hebben sinds de opkomst van informatica in de jaren zeventig een hele evolutie doorgemaakt. Tijdens deze workshop gaan we na welke problemen er toen en nu moe(s)ten worden opgelost, en wat we van de vorige generaties geleerd hebben. Dit doen we aan de hand van een eenvoudig computerspelletje, dat we nu eens in seventiesstijl en dan weer met een hoge X-factor aankleden.
Beoogde doelstelling: Kennismaken met programmeertalen, logisch redeneren en probleemoplossend denken
Praktische informatie
Organisatie: Deze workshop wordt georganiseerd door Hogeschool Gent Toegepaste Ingenieurswetenschappen
Doelgroep: leerlingen uit de sterk wiskundige richtingen van de 3de graad ASO en TSO (minimum zes uur wiskunde)
Maximum aantal deelnemers: 25 leerlingen
Genre: Technische IT-workshop
Deelnameprijs: gratis
Locatie: Hogeschool Gent - Campus Schoonmeersen
Datum: op aanvraag
Duur: 2 uur (tussen de verschillende onderdelen wordt voldoende pauze voorzien)















